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		  【C# WPF OxyPlot】棒グラフを積み重ねて描画する方法C# WPFアプリケーションにおいて、OxyPlotで棒グラフを積み重ねて描画する方法をお伝えします。 開発環境 Windows10 Microsoft Visual Studio Community2022 .NET 6 WPF アプリ OxyPlot 2.1.2 【やりたいこと】 やりたいことは、OxyPlot で↓のように棒グラ...
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		  【C# WPF OxyPlot】棒グラフを並べて描画する方法C# WPFアプリケーションにおいて、OxyPlotで棒グラフを並べて描画する方法をお伝えします。 開発環境 Windows10 Microsoft Visual Studio Community2022 .NET 6 WPF アプリ OxyPlot 2.1.2 【やりたいこと】 やりたいことは、OxyPlot で↓のように棒グラフを...
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		  ドメイン駆動設計で実装する3つのデメリット何事にもメリットデメリットがあります。 ドメイン駆動設計で実装する場合、メリットもありますがデメリットもあります。 本記事では、ドメイン駆動設計で実装する3つのデメリットをお伝えします。 ドメイン駆動設計で実装する3つのデメリット 初期の開発...
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		  ドメイン駆動設計で実装する3つのメリット本記事では、ドメイン駆動設計で実装する3つのメリットをお伝えします。 ドメイン駆動設計で実装するの3つのメリット 処理の場所をソースコードから特定しやすい プロジェクトメンバーに設計手法を伝えやすい 不具合が発生しにくい 私は、デスクトップアプ...
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		  Unity2021 のインストール本記事では、Unity2021をインストールする方法を備忘録として書きます。 Unity2021 では、.NET Standard2.1 が使用できます。.NET Standard2.1では、null許容型のチェックができるので、よりコードの安全性が保障できるようになります。 UnityHubを使用し...
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		  【Standard Assetsが使えない!】Third Person Character Controller でキャラクターを動かす2023年3月7日現在、Standard Assetsがダウンロードできなくなりました。 なので、代わりに、Starter Assets - Third Person Character Controller アセットを使用して、キャラクターを動かしてみます。 ↓のように動作させることができます。 Free Assetsな...
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		  【Unity PLATEAU】お台場でキャラクターを動かしてみる -後編-国土交通省がリリースした 「PLATEAU SDK for Unity」を使用して、Unity上でキャラクターを動かす方法をお伝えします。 ↓の動画のようにキャラクターを動かすことができるようになります。 https://twitter.com/forestnavi/status/1630858586686656512 前...
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		  【Unity PLATEAU】お台場でキャラクターを動かしてみる -前編-国土交通省がリリースした 「PLATEAU SDK for Unity」を使用して、Unity上でキャラクターを動かす方法をお伝えします。 本記事の手法で、↓の動画のようにキャラクターを動かすことができるようになります。 https://twitter.com/forestnavi/status/1630858...
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		  Bluetoothヘッドホンで音声が聞えないときの対応 – Unity アプリ起動 –Windows10 環境で、Bluetoothヘッドホンを使っているとき、Unityなどのアプリを起動したら、ボツ音の後、音が聞えなくなったということはありませんか? ネットで検索しても原因が分からず、自分でいろいろやってみても分かりませんでした。 ここ最近でや...
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		  【Ubuntu Redmine5 Apache2.4】ローカルPCでGitにpushするさくらVPS Ubuntuで構築した Redmine5 + Apache2.4 + Git 環境に、ローカルPCからGitExtensions でpushする方法を備忘録として書きます。 環境構築については以下の記事を参考にしてください。 また、事前にリポジトリとユーザーをプロジェクトに登録して...

 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	